也说提高充值比例

作者:远华红楼 11年7月12日 21:25 评论:1

楼主
壹百年 发表于 2011-07-12 21:34

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原帖由 sflbw 于 2011-7-12 21:25 发表
  经济学的“需求的价格弹性”概念,游侠的充值应该就是需求的价格弹性大于1的,以游侠做比方,就是假如充100RMB换10亿游侠币,可能一个月有10个[ ……
你的结论是错误的。因为人性是追涨杀跌的,如果房价一直涨,就是因为越涨人家越炒得凶,如果真降到阁下所言,那么先充的人就吃亏了,亏钱效应下,将会越来越少人充,人性就是这样,没人愿意自己成傻瓜。如果降价就意味着,谁先充谁是傻瓜。结果最后越来越没人充。老大的级差是合理的。充的越多优惠越多!这才是正道
2楼
壹百年 发表于 2011-07-12 22:32

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原帖由 sflbw 于 2011-7-12 21:45 发表
这就好比买衣服,买手机,买汽车等等,为什么手机从大哥大到现在基本一直是跌价的,汽车占收入的比例也是越来越低,衣服打折来促销,这就是消费品的概念,照追涨杀跌的逻辑,买 ……
游侠的充值正是投资属性,要不你充来干吗?消费?不是为了充来炒着玩,越玩越多,难道是充来玩,越玩越少吗?手机、衣服这些都是个性化需要,有的人一件衣服你越便宜他越不要,越贵得吓人,他反倒越要。象所有的奢侈品。充值比例提高不是玩家要追求的,玩家要追求的是选股的能力,如果你在股市里战无不胜,再小的资金都能滚成天文数字!

[ 本帖最后由 短线王 于 2011-7-12 22:33 编辑 ]
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