游侠改革是必要的,但也不能失掉本色——改革建议

作者:远华红楼 14年3月23日 14:16 评论:1

楼主
远华红楼 发表于 2014-03-23 14:16

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不赞成引入虚拟的股票,记得当时和游侠并存的一些虚拟股票网页游戏,里面眼花缭乱的是玩家自己创设的各种上市公司,业绩是五花八门,股价数十万的死股遍地(虚拟股票业绩容易操控)。

游侠的本色就是既可以体验大资金的感觉,又使得股价运行的不至于过于离谱,不完全偏离A股,但目前人气低迷,的确需要更多的玩法加入,小提几个建议用来活跃游侠:
1、增加随机事件。董事长可发起投票,由股东投票是否参与随机事件(或者简单点,董事长直接决定是否参与)。随机事件是在一定时间区间内(比如一周、一个月)对业绩进行上调或下调,支付的费用从未分配利润中出。例如,东阿阿胶,我是董事长,我提按出1000万参与随机事件(或我可以直接决定参与),然后类似于抽奖,比如有“业绩上调30%”、“业绩上调10%”、“业绩下调30%”‘“业绩下调10%”(或者对市盈率进行浮动);持续时间可以一周或一个月;

2、增加上市公司现金池和可投资事项。设立一个现金池补充制度,董事长每天可以领取两次系统派发的资金进入现金池,前十大股东每天一次,这个池子里的钱用来参与投资,可在一区设立实盘和外盘或其他随机事件进行投资,这样可以增加董事长和其他股东的上线率;

3、现金池和可收购的子公司。现金池和前述第2条一样,游侠随机设立一些标的公司可被收购,被收购公司每周计一次盈利亏损情况,上市公司可用现金收购这些子公司,子公司的盈利或亏损计入上市公司未分配利润,如果收购后连续巨亏,也可低价抛售给系统。
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Tay1oveE 发表于 2014-03-23 20:01

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建议按照流通盘市值重新编制游侠指数!!!
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